沿着A故事(起承转合)的轴线,观众观影情绪的基本走向:
武打、枪战、大场面——还没看清谁跟谁打,先让你兴奋起来。
让观众与主角共情。最常用的一招:没钱——没钱是最容易激发共情的。
主角上路了,观众开始预期接下来会发生什么。
看笑话、看热闹,观众看得开心。
观众开始思考角色的决定对错,思考"要不要跟主角一伙"。
虚假胜利或暂时成功,给观众一个小满足。
观众发现"错了搞错了",生主角的气或生自己的气。
主角跌入谷底,男二可能在这里挂掉。
主角痛定思痛、积蓄力量,为最后反击做铺垫。
孤注一掷拼了,最终大满足——高兴或大悲伤。
男主角的摇滚演出——音乐开场跟武戏一样,先吸引注意力。
被乐队踢出来(可怜)+ 没钱交房租(共情)+ 想卖吉他还房租(可爱/担当)
不修边幅的摇滚盲流去贵族学校当老师——你脑子里马上开始预期他去了会怎样。
去学校后四处碰壁、刘姥姥进大观园——观众看笑话。
发现学生会乐器,萌生组乐队念头——观众开始觉得"你小子这事有点不地道"。
发现他为了钱出卖孩子 → 决裂、比赛参加不成、被开除
良心发现 → 带孩子冲去表演 → 家长全被感动 → 大满足
混淆情绪和情感:情绪是A故事的表层刺激,情感是B故事的深层共情。不要把两者混为一谈。
忽视紧张感线:不是所有情绪都来自剧情推进,悬疑/紧张是独立的情绪来源,商业片几乎都需要。
生搬硬套:这是一般规律,不是每个片子都百分之百准确。但商业片"差不离"。