开场设定很吸引人,后面越来越水,高潮草草了事。中点(虚假胜利/失败)没有处理好。
解决方案:先明确终点位置,明确中点做什么。
主角被情节推着走,没有主动抉择的时刻。激励事件后没有"我要去"的抉择,蜕变时没有"我要面对"的抉择。
解决方案:主角至少两次选择机会,让他有退缩的可能。
反派模糊、没有行动计划、不步步紧逼——主角的对手太弱,故事就没有张力。
解决方案:反派要具体到人、有明确计划、像灭霸一样步步为营。
外在故事讲完了但内在成长没收尾,或者内在变化和外在行动毫无关系。
解决方案:高潮处AB必须合体——要么B战胜A,要么AB合一。
全在咖啡厅、办公室、家里聊天——场景只是"有个地方说话就行"。
解决方案:把场景当武器,让场景传达信息。
你一句我说一句说相声,缺乏能量和张力。
解决方案:给对话加势能——误会、紧张、隐藏、讨好……
"我们的英雄通过殊死搏斗最终战胜了坏蛋"——展开了!分几场?每场做什么?
解决方案:用高潮七要素逐一设计。
人物和事件都为主题服务,故事变成传声筒。
解决方案:先有人和事,故事讲精彩了主题自然会有。
查理在审片过程中发现大量职业编剧也会犯这些错误——说明这些是行业通病,不是小白专属。
关键提醒:这些毛病你在自己的剧本里一定也有,因为前面课程没学透或者没实践过。所以要多写多练,才能知道自己会犯哪些问题。
写完剧本后,用以下问题自查: