《鱿鱼游戏》讲的什么故事。一群欠债的穷人被抓起来,关进一个密闭空间里被逼做游戏;输了当场真死、血淋淋的,赢了赢者通吃、拿走400多亿韩元。人一个个死掉,最后剩下两个男主决一死战,其中一人胜出。
这故事并不新鲜,是个叫"游戏类"的类型(大逃杀模式)。《雪国列车》《电锯惊魂》《死亡飞车》《赌博默示录》(我们翻拍成《动物世界》)《弥留之国的爱丽丝》全是同类,严格说《西部世界》也算。它完成度高、演员好、成本大,但类型本身不是新的。
游戏类的四个要素。一个相对封闭的空间让参与者跑不了;参与人分"庄家"和"玩家"两拨;一个规则(玩什么、怎么玩);规则带来奖励(非常诱人)和惩罚(非常吓人,通常是死亡)。其中最重要的是"规则"。
规则永远是社会规则的比喻。《鱿鱼游戏》、刘慈欣《赡养人类》=贫富差距;《大逃杀》=教育对人的分类淘汰;《楚门的世界》=人没有自己的空间;《疑犯追踪》的"天眼"=大数据下毫无隐私。它是社会规则的一种担忧或放大。
这是"选材类型",不是"故事类型"。别跟《救猫咪》那套故事类型搞混。游戏类是选材思维、是构建世界观的类型;而伙伴之情、鬼屋、小人物出大事那套是另一个维度的分法。
由此引出"强设定"。游戏类只是强设定的一种。好莱坞这几年越来越推崇强设定,大制作全是强设定,现实主义市场份额正在减少——这正是这节课要研究的核心。
每人手腕一块手表显示还能活多久。穷人的时间永远不到一天,得每天劳作换取生存时间,迟到、生病、被偷被抢被骗都会死;富人的手表9999年、爆表永生。这就是对社会压榨穷人的比喻,设定让人秒懂、又创新。
《大白鲨》之前没人怕鲨鱼,鲨鱼攻击人比牛马还少,却被他利用人类对深海的天然恐惧"污名化"了;《侏罗纪公园》借着DNA/克隆技术新闻,把恐龙塑造成共同恐惧。坑完鲨鱼坑恐龙,只有大师敢开新板子。反过来——"暴走金鱼"谁害怕?别开这种没人怕的新地图。
网上所有怪兽票房加起来,数据最好的是"蛇",因为全世界人都怕蛇;灵异类数据最好的是"鬼",因为全世界人都怕鬼。你生造一个没人怕的东西,是不行的。
一是基于新闻素材(《我不是药神》);二是素材浓缩、生活浓缩——"无巧不成书"。《步履不停》阿部宽回家吃饭,浓缩了离婚、孩子学费、老母亲生病;《疯狂的石头》一块翡翠让各路笨贼傻贼机缘巧合串在一起、互相坑害。
强人穿越让观众"特别期待"(《寻秦记》项少龙带着现代能力回秦朝大展拳脚);错位穿越让观众"特别担忧"(《太子妃升职记》大老爷们穿进妃子身体,替他担心)。平庸穿越别搞——超市营业员穿回古代菜市场卖菜,那还穿回去干嘛?
错误1:把强设定当天马行空的异想天开。忘了它是"社会的比喻"。你越超现实越没人看,必须有现实依据,它归根结底是魔幻现实主义。
错误2:生造不符合观众预期的对手或规则。比如"暴走金鱼",谁害怕?怪兽要用蛇、灵异要用鬼这些人类共同恐惧,否则观众不买账。
错误3:搞平庸穿越。现实里能干的事,穿回去还干那事(超市卖菜→古代卖菜),没有意思。穿越要么让观众特别期待,要么特别担忧。
错误4:有"互联网恋物癖"、不能客观评价。既没系统信仰、又没自己逻辑体系的人,把三观附着在具体的人或事上,一说《鱿鱼游戏》有缺陷就开骂。客观评价不叫批评——就像可以说"奔驰内饰豪华感强,但动力操控不如宝马"。