A故事(外在):追求自由——越狱,肉体的自由
B故事(内在):救赎——心灵的自由
救赎的含义:安迪说"我没亲手杀我老婆,但我对她的死有责任"——他的心灵牢笼是罪恶/原罪,不是肖申克的高墙。
合体方式:安迪先完成了B故事("我的罪已赎完了"),然后去办A故事(越狱)。不同于一般先A后B的模式,这是先B后A的高级处理。
Red也完成了救赎——最后两人在海边重逢。
A故事:参加选美——追求别人的认可
B故事:自我认可——自己接纳自己
合体:小胖妞跳爷爷教的"爷爷的舞"(兑现伏笔),不可能得奖(意外反转),但全家站起来支持梦想(抉择+牺牲)。
AB合体:B战胜了A(不需要别人的认可,只需要自己的认可)或AB合一(自己认可自己,别人才认可你——因为观众为他们欢呼)。
七要素全部满足:满足期待(上台了)但没想到的方式(跳爷爷的舞)、节奏快、兑现伏笔(爷爷的舞)、意外反转(不可能得奖)、烈度拉满、主角抉择(全家支持梦想)、AB合体。
AB故事:
A:找爱人——出海去救伊丽莎白
B:找自己——你是个天生的海盗,别再否认了
合体:特纳用海盗之血(特纳之血)沾金币扔回去破除不死之身——面对自己的海盗身份,AB合体。
七要素:满足期待(正义战胜邪恶)但没想到(杰克船长也是丧尸/最大意外)、节奏快(打戏自然节奏快)、兑现伏笔、有反转有意外、烈度拉满(山洞里大打出手)、主角抉择(直面身份)、AB合体。
别看是一场打戏,所有要素都有,漂漂亮亮的。
不需要先设计好高潮才能开始写——可以先有一个好的下手点(身份、悬念、激励事件),先写起来。写到高潮处卡住了,再用七要素来检查和完善。
但如果你的故事类型明确、设定清晰,也可以先设计高潮再写——这样前面可以有意识地铺垫伏笔。两种方式都可以。
"让武指去搞":打戏高潮同样需要编剧设计结构——节奏、意外、反转、抉择、AB合体,这些不是武指的工作。
只看打戏不看文戏:文戏的高潮同样难写,同样需要七要素。
忽略AB合体:这是最容易遗漏的,也是决定豆瓣评分的关键。